Azt már minden kisiskolás megtanulja, hogy az FPS (first
person shooter - "elsõ személyû lövõs" ) játékok õsapja a
Wolfenstein, melyet nem sokkal a pattintott kõszerszámok után készítettek. Az
evolúció következõ állomása a Doom, majd a Quake volt. Mára mindkettõ sorozattá
nõtte ki magát. Ezzel együtt valami megváltozott. Ahogy a játékos társadalom a
kilencvenes évek közepén kiszabadult a világhálóra, úgy alakult át az FPS mûfaj
is. Természetesen már a Doomban is lehetett egymás mellett/ellen játszani, de
valahol a Quake környékén lett az egész igazán népszerû és elterjedt. A
rengeteg lelkes játékosnak hála, megjelentek a különbözõ játékmódok, köztük a
ma már klasszikus CTF, a Domination és más, az egyszerû Deathmatch-nél sokkal
összetettebb mókák. Aztán - követve az evolúciós hasonlatot - egy szép napon az
FPS-ek egy bátor csoportja kilépett az óceánból és így született meg az Unreal
Tournament, mely egyértelmûen a többjátékos módra volt kihegyezve és ma már
mondhatjuk, hogy új mûfajt teremtett. Egy olyan úton indította el a mûfajt,
melyet néhányan már sportágnak tekintenek és talán nem is állnak messze a
valóságtól. Ahogy teltek az évek és jöttek egyre szebb játékok, úgy lettek a
csapat alapú FPS-ek is egyre összetettebbek és bonyolúltabbak. Erõs túlzással,
azt is mondhatjuk, hogy két fajta FPS létezik manapság: a történet orientált és
a többjátékos módot támogató...
A kicsit hosszúra nyúlt bevezetõ oka, hogy néhány hete megjelent a ma már
mitológiai hõsökkel egy lapon emlegetett "Id softwer" legújabb,
teljesen a többjátékos módra koncentráló alkotása az
Enemy Territory: Quake
Wars, mely minden bizonnyal sokak számára lesz maradanó élmény és sok-sok
játékkal "elvesztegetett" óra okozója. Ennek megfelelõen már el is
készült hozzá a magyarítás, melyet a készítõ,
ibrik honlapjáról tudtok letölteni.
Az adatok betöltése nem sikerült.