Hír
Deadly Premonition: Director's Cut
A jé és egyben rossz játék
- Írta Evin
- 3 perc olvasás
- 4563
- Hozzászólások
FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 2 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek!
A játék már azon túl, hogy japán fejlesztés, amik európai szemmel már alapból igen egyediek, is eléggé megosztóra sikeredett. Legalább annyian vannak, akik szerint rossz játék, mint akik szerint zseniális.
Egy nagyapa sétál iker unokájával az erdőben, mikor egy női holttestre találnak, a fára kifeszítve. A gyilkosság nyomán érkezik a városba York különleges ügynök, aki már magában igen érdekes személy, aki autójával balesetet szenved, majd miután átverekedi magát az esti erdőn, hajnalban a kisváros melletti hídon fut bele a helyi szervekbe, hogy becsatlakozzon a nyomozásba.
Kezdjük a rosszal, itt van miből szemezni.A játék technikailag már a 2010-es megjelenésekor elavultnak nézett ki, ami a későbbi PC-s kiadáson még inkább szembetűnő volt, cserébe viszont irreálisan magas gépigényt kapott, bár ez talán a mai normákkal már nem annyira észrevehető. Ha jól megfigyeljük a vágásokat és az átvezetők kameraszögeit, észrevehetjük, milyen technikai megvalósításokkal próbálták "egyszerűsíteni" a jeleneteket. Ahol ezt nem tudták megtenni, az a karakterek mozgása, a játékmechanika és maga a grafika, illetve a hangkeverés. Mindezeket játék közben elviselni, igen nagy kihívás lehet egyesek számára, így érhető is a sok rossz kritika, mikor valaki csak néhány percet játszik a játékkal vagy lát belőle videót vagy képet. De a történet sem indul olyan egyszerűen. Ott a nyitójelenet, ahol két 10 év körüli gyerek a fára szegezve lát egy holttestet, mire kijönnek a rendőrök, a gyerekek még mindig ott vannak a háttérben, és mintha mi sem történt volna, egy bogárral játszanak. Ez mindennek nevezhető, csak normálisnak nem.
De itt váltanék is azokra a dolgokra, amik talán a többséget megfogják. Miért voltak még ott a gyerekek? Miért úgy reagáltak, ahogy? A holttesten miért kúszott fel egy kígyó? Szimbolikus vagy más jelentősége volt, egyáltalán van jelentősége? A történet kezdete, akárcsak York karaktere és annak kávéimádata, vagy az erdővel körülvett kisvárosi légkör és még sorolhatnám, is egy az egyben a Twin Peaksből lett átemelve. És aki ismeri azt a műve, már egy misztikummal teli világot lát, amire csak ráerősít az egyre csak gyűlő kérdések sora (Mint hogy York ki a fenéhez beszél, ki az a Zack?).
Akikről tudok, hogy eljutottak a játék befejezéséig, csak pozitívan tudtak róla beszélni, de mit ér a történet, ha nem értjük azt. Most, hogy hamarfa által elkészült a fordítás, semmi akadálya, hogy a játék legnagyobb erősségét átélhessük, még ha nem is biztos, hogy megértjük, de meg tudjuk tapasztalni a néhol igen kínos és felettébb fejvakarós párbeszédeket is.
A kép betöltése nem sikerült.
Az adatok betöltése nem sikerült.