Cikk
Crysis
- Írta Minigun
- 4 perc olvasás
- 3437
- Hozzászólások
FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 18 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek!
Talán nem túlzok, ha azt mondom, a fél játékostársadalom a Crysis-t várta az utóbbi hónapokban. A Far Cry 2004-ben bankot robbantott, pedig eredetileg csak techdemónak tervezték. Végre megérkezett a folytatás, igaz, pár jogi apróság miatt más néven, de a lényeg megmaradt: taktikusan, viszonylagos szabadsággal, jármûveket is felhasználva kell elõször katonák, majd különbözõ randaságok teadélutánjait tönkretennünk.
Mért gyilkolunk?
2020-ban egy titokzatos meteorit csapódott be egy Korea uralta kis szigeten. Mi, mint az - egyik – amerikai különleges alakulat – a Delta Force – tagja, ki lettünk vezényelve, hogy nézzünk körül. A dolgot bonyolítandó az amerikaiak éppenséggel háborúban állnak a koreaiakkal, úgyhogy nem leszünk szívesen látott vendégek…
A játék során elõször – akárcsak a Far Cry-ban – katonákkal kell megküzdenünk, és az idegenekkel – bár viszonylag hamar találkozunk az elsõ képviselõjükkel - csak a játék második felében lesz dolgunk.
A játékélmény el lett találva, igaz, hagy maga után pár kívánnivalót. Az elején, a koreaiak ellen vívott harc során szerintem lehetett volna több hangsúlyt fektetni a mesterlövészkedésre, lopakodásra, és kevesebbet a félméterrõl-egymást-öljük-shotgunnal típusú részekre.
Ezzel szemben az idegenek elleni harc jó lett, ahhoz illik a közelrõl hadakozás.
Fegyverbõl nincs túl sok, de a testreszabhatóságnak köszönhetõen így is bõven elég lehetõségünk lesz. Lásd pl. a mesterlövész-távcsõvel felszerelt shotgunt.
A Crysis techdemo is...
A grafika elképesztõ lett, nemhiába emlegetik annyit. Bár a maximális látványt csak Vista alatt érhetjük el, a régebbi rendszert nyüstölõknek is olyan vizuális élményben lehet részük, mint soha máskor: Az árnyékok tökéletesek, a textúrák részletesek, a víz gyönyörû. Persze mit sem ér az egész jól összerakott pályák nélkül, de emiatt sem kell aggódnunk: sikerült nem egy csaknem festõi szépségû tájat összehozniuk.
A másik nagy technikai újdonsága a CryEngine2-nek a minden eddiginél többet tudó fizikai motor. Végre nem állít meg minket egy kis falacska, és ha tankkal vagyunk, egy egész erdõ sem...
A dolog alapvetõen jó és látványos, bár persze mint minden, ez sem tökéletes. Engem például zavart, hogy míg a játék eleje tele volt rombolható dolgokkal, addig a végén már szinte minden fix volt, sehol semmi szétszedhetõ objektum. Mint holmi közönséges FPS-ben...
A legújabb párizsi divat
Játékmenet szempontjából a Crysis a nanoruhával igyekszik kitûnni az átlagos FPS-ek közül. Ez szerencsére sikerül is, hiszen a nanoruha különbözõ módjainak hála egy adott szituációt többféleképpen is megoldhatunk – drasztikusan növelve ezzel az újrajátszási rátát.
A ruha körül forog tulajdonképpen minden: anélkül nem lehetne megcsinálni a missziókat, és semmiben nem tûnnénk ki az átlagkatonák közül. A ruhának vannak olyan alapszolgáltatásai, mint hogy -200 fokon is életben tart, és fúvókákkal stabilizál ha súlytalanság állapotába kerülnének – és bizony fogunk. Ezen kívül négy "fizetõs", azaz energiába kerülõ funkciója van: páncélként mûködik, felgyorsít minket, láthatatlanná tesz, vagy pedig Herkulesi erõvel ruház fel. Az energia - ha pihentetjük a ruhát -, folyamatosan újratöltõdik.
A fordítás
Az EA jó szokása szerint ezt is magyarul jelentette meg hazánkban, mégpedig nem is akármilyen fordítással.
Elgépeléssel egyszer sem (!) találkoztam, és félrefordításra sem emlékszem. Hogy ez csak annak köszönhetõ-e, hogy a Crytek csapatának vannak magyar tagjai is – tetszenek emlékezni a GDF-re, amikor elõadást is tartottak? -, vagy az EA belehúzott, és ezentúl csak minõségi fordításokat fog készíteni, azt nem tudom, de mindenesetre remek magyarítást kaptunk.
Megemlítésre érdemesnek tartom, hogy nem egy tábla is magyarul jelenik meg a játék során! Ez persze elsõsorban nem a fordítók, hanem a fejlesztõk érdeme, de nagyon is dicséretes. Remélem több csapat is hasonló hozzáállást fog tanúsítani a szoftverek fordíthatóvá tételével kapcsolatban.
A játékban természetesen nincs túlzottan sok párbeszéd, hiszen alapvetõen egy FPS-rõl beszélünk, de azért vannak. A szövegek magyarosak – nem csak a sok szentségelés miatt -, és érthetõek.
Semmi sem fenékig tejfel
Sajnos pár idegesítõ bugot bennhagytak a játékban: Van egyszer a már említett elpusztíthatatlan-árokásó probléma, és ami még ennél is látványosabb: NINCSENEK KERÉKNYOMOK. Bizony, itt a roppant realisztikus fizikájáról elhíresült Crysis, és úgy mennek a járgányok a homokon, mint az üvegen… Ráadásul féknyom sincs. Cserébe viszont a tankok lánctalpa valami hihetetlenül realisztikus módon követi a talajt.
Sajnos az AI sem teljesen tökéletes, nekem megpróbált már párszor gránátot dobni, amikor is fél kilométerrõl ritkítottam õket sniperrel.
Végszó
A Crysis jött, látott, gyõzött. A grafika mindent visz, a fizika – még ha itt-ott bugos is – roppant élethû, a pályák jól összerakottak, és változatosak, a fegyvermodifikálás remek lett, és a kezdetben túlzottan közelharcra építõ játékmenet ellenére is hatalmas élményt nyújt a végigjátszása: Különösen ajánlott minden FPS rajongónak.
Sõt, ha mindez nem lenne elég, kaptunk egy szinte hibátlan fordítást, és egy amúgy kellemes multit, aminek esélye sincs az UT3, CoD4, ET:QW triumvirátus mellett.
A kép betöltése nem sikerült.
Az adatok betöltése nem sikerült.