Cikk
Betûtípusok
- Írta tehasut
- 3 perc olvasás
- 1943
- Hozzászólások
FIGYELEM: Ez a bejegyzés, már több, mint 14 éves, az itt leírtak elavult információk lehetnek!
Mikor még volt idõm fordítani, akkor emlékszem, hogy mennyi bonyodalmat jelentettek az ékezetes betûk megjelenítései és hogy ezek miatt bele kellett vetnem magam a betûtípusokba és azok szerkesztésébe. Szép és izgalmas feladat ez, mire a csúnya négyzetektõl eljutunk a kívánt õ és û karakterekig. Innentõl tehasut írását olvashatjátok, a "Hogyan fordítsunk játékprogramokat" sorozat egyfajta leágazásaként.
Elvállaltam, hogy írok pár sort a játékok által használt betûtípusokról és ezek szerkesztésérõl, úgyhogy bele is csapok a lecsóba.
A játékok bizonyos hányada az ékezetes karakterek egy részét ismeri (pl. á,ó,ú), de vannak olyan betûk, amiket csak nagyon ritkán (pl. õ, û) támogatnak. Jobb esetben az õ és û betûk helyett olyan o és u jelenik meg, aminek a tetején a két ékezet helyett hullámvonal (tilde) vagy „kalap” (circumflex) van. Rosszabb esetben viszont az ékezetes karakterek helyén téglalapokat, vagy egyéb kitöltõ karaktereket jelenít meg a program.Ha a játék több nyelvet is tartalmaz, akkor minden ékezetes betûnk meglesz, esetleg õ és û nem, mivel ezek csak a magyar abc-ben használatosak.
Több módszer is ismeretes a betûk játékbeli tárolására és megjelenítésére, ezeket fogom most végigvenni és rajtuk keresztül bemutatom a szerkesztés menetét, konkrét játékbeli példákkal és pár módszer, trükk ismertetésével.
1. Játék betûtípusa true type fontként Legegyszerûbb, ha a játék true type fontokat használ a szövegek megjelenítésére. Ezek a ttf kiterjesztésû fájlok vektorosan tárolják a betûket, tehát minõségvesztés nélkül lehet õket nagyítani, kicsinyíteni. A Windows is ttf fájlokat használ, egy rakás található belõlük a windows\fonts mappában. Biztos találkozott mindenki olyan nevekkel, hogy arial, times new roman, lucinda console (alapból ezt használja pl. a legkirályabb alap windows program, a jegyzettömb is) ezek talán a legismertebbek.A Windowsban alapból található, és a magyar nyelvû programcsomagok (pl. Office) által feltelepített true type fontok nagy részében, vannak magyar ékezetes karakterek, de ezeken kívül elég nehéz ilyeneket találni. A nagy internetes font adatbázisokban is ritka, mint a fehér holló, és ebbõl következik, hogy a ttf fontokkal operáló játékok nagy részében is kevés az esély, hogy minden betû rendesen meg fog jelenni. Ekkor bizony bele kell piszkálnunk a font fájlokba, ha szeretnénk minden ékezetes betût a magyarításunkban viszontlátni. Ha megelégszünk kompromisszumos megoldással, akkor kihagyhatjuk a szerkesztgetést, elég keresni egy olyan ttf fájlt (akár a Windows által használtakat), ami tartalmaz minden ékezetes karaktert, átnevezni a játék által használt font nevére, berakni a helyére és már kész is.Tény, hogy ha ezt a módszert alkalmazzuk, akkor megváltoztathatjuk a játék készítõinek eredeti elképzelését és ezzel együtt (még ha kis mértékben) a játék kinézetét, hangulatát is. Kis idõ ráfordításával könnyen szerkeszthetjük a true type fontokat, szerintem megéri rászánni azt a pár percet.
A kép betöltése nem sikerült.
Az adatok betöltése nem sikerült.